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开始,我想做一个以 Ai、Procressing 生成图片为主的无版权图片分享社区 App,类似 pexels,我以极简的方式设计了这个 app 的 ui,它所涵盖的功能依然超出了我的设想,在只是我个人利用空闲时间前提下,消耗完我的热情之前我不可能把它完整实现。所以,我把它拆解成一个又一个小的作品,这样我就可以逐个去做,每完成一个,收获一份成就感,也会更有动力继续下去。同时,我也能通过这些作品做很多运营和营收方面的尝试,避免陷入苦苦创作出的作品无人知晓无人使用的囧境。
每个作品都是独立的,从我自己的经历,自己的爱好,自己的需求出发去做产品设计。之前有过一段做视频拍摄、图文转视频,视频联播等功能的工作经历,不想白白荒废掉这些经历所以要做 MeetVideo;平常喜欢看世界各地的风光摄影照片,喜欢散漫地听一些歌曲,所以要做 MeetPhoto 和 MeetMusic;经常需要从手机往电脑上传东西,所以要做一个局域网传输的 App ,在运营方面,MeetVideo、MeetPhoto、MeetMusic 都是基于开放 Api,完成之后放到 github 开源,调色板可以尝试做付费,传传可以尝试做广告等等。
因为保证一一实现的可能性,整个作品系列我都将在保留基础本功能的前提下尽可能做减法,最大程度减少工作量,并保持设计风格的统一,这样相互之间尽可能多的复用。不追求完整,不强求在人文、需求与商业前景上达到平衡,单单只满足我个人使用习惯就足够了。
在大众需求全被塞得满满当当,一个又一个大而全的产品面前,独立开发者机会在哪里呢?我能想到的就是从自己的需求和习惯出发,从小众群体出发,推己致人,相信能满足我个人需求和习惯的产品,也能满足和我相似的人的需求和习惯。
独立开发的产品也是创作者经历、品味的折射,围绕少量功能展开,才能细腻、深刻、有特色,哪怕产品只包含很小的一个功能,在交互和设计风格上有自己的理解,也不失为市场提供多一种的选择。
我把这个系列当做玩一个游戏,图片社区 App 是最终的大 Boss,一个一个小的 app 是主线上的小 Boss,写博客、剪视频、做工具和不断涌现出的新想法,是刷副本积攒经验和装备,这样就有趣很多。最终能不能打到大 Boss 那一关呢,只有坚持玩一玩才知道。工作之余去做这个事情,忙的时候就少做一定,闲的时候就多做一点,没有考核,也没有终点,一切辛苦和美好都在过程中。把日常生活跟一个宏大的目标相绑定,每天才能过的更有质地不是吗。